Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Искусственный интеллект в играх

  • Без фильтрации типов файлов
2020.01
Packt Publishing, 2020. — 419 p. — ISBN: 978-1-83921-493-6. Code files only! Explore reinforcement learning (RL) techniques to build cutting-edge games using Python libraries such as PyTorch, OpenAI Gym, and TensorFlow With the increased presence of AI in the gaming industry, developers are challenged to create highly responsive and adaptive games by integrating artificial...
  • №1
  • 14,99 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
2018.09
O’Reilly, 2004. — 392 p. Written for the novice AI programmer, AI for Game Developers introduces you to techniques such as finite state machines, fuzzy logic, neural networks, and many others, in straightforward, easy-to-understand language, supported with code samples throughout the entire book (written in C/C++). From basic techniques such as chasing and evading, pattern...
  • №2
  • 25,29 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
В этом разделе нет файлов.

Комментарии

В этом разделе нет комментариев.