Razeware LLC, 2021-12-14. — 221 p. — ISBN-13: 978-1950325566. Learn How to Use Animations in Android! Over the years Android has provided many APIs for creating animations. An Android developer must create visually appealing and useable apps by incorporating a wide variety of these animation tools in the right places. Android Animations by Tutorials is here to help, by showing...
Packt Publishing, 2014. — 318 p. — ISBN: 9781783289639. Android is an emerging technology with loads of apps in the Google Play Market. Till date, it is the biggest marvel in Smartphone technology, propelling a larger number of developers into Android application development. Intent is an essential part of any Android Application and no Android application is complete without...
Packt Publishing, 2016. — 1136 p. — ISBN: 978-1-78712-369-4. Develop your own responsive, reactive, and ready-to-deploy Android applications Android is the most popular OS in the world. There are millions of devices accessing tens of thousands of applications. It is many people's entry point into the world of technology. The Android: Programming for Developers course will take...
Packt Publishing, 2013. — 346 p. — ISBN: 1849691509. Building Android applications would usually mean that you spend all of your time working in Java. There are however times when this is not the most efficient or best method for the application being built. This is where Android NDK comes in. Android NDK allows the developer to write in Native C/C++, giving you the power to...
Apress, 2011. - 274 p. - ISBN-13: 978-1430237839
Beginning Android Tablet Programming ознакомит вас с операционной системой Android и даст понятие о базовой структуре ее программ. Вы узнаете, как написать свой первый планшет Android-приложения с нуля. Книга представит вам множество интересных и полностью рабочих приложений. Эти проекты могут стать генератором идей к созданию...
Wrox, 2013. — 408 p. + sources. — English. — ISBN: 978-1-118-18349-6. Android devices have moved beyond consumer applications into corporate and enterprise use. If you are eager to start building data-driven Android applications that integrate with enterprise systems, this book shows you how. The authors thoroughly explain how to use content providers to share data, adapters to...
Packt Publishing, 2013. — 108 p. — ISBN: 9781783285396. When you're writing an application in which you would like to perform specialized drawing and/or control the animation of graphics, you should do so by drawing through a canvas. A canvas works for you as an interface to the actual surface upon which your graphics will be drawn — it holds all of your "draw" calls. Via the...
CommonsWare, 2015. — 3055 p. — ISBN: 978-0-9816780-0-9. At over 3,300 pages, this book covers everything from introductory steps all the way to very advanced topics. More importantly, this book is continuously updated to reflect changes in Android itself, with new material being added every couple of months. Since you get updates via the Warescription, you are assured of having...
2nd Edition. — Packt Publishing, 2015. — Code Only. — ISBN10: 1783989645, ISBN13: 978-1-78398-964-5. Код примеров к выложенной здесь книге в формате PDF, EPUB, MOBI. Android NDK is all about injecting high-performance and portable code into your mobile apps by exploiting the maximum speed of the device they run on. This book will show you how to create C/C++-enabled mobile...
Pact Publishing, 2015. — 494 p. — ISBN: 9781783989645. Android NDK is all about injecting high-performance and portable code into your mobile apps by exploiting the maximum speed of the device they run on. This book will show you how to create C/C++-enabled mobile applications and integrate them with Java. The books starts with teaching you how to access native API and port...
Packt Publishing, 2013. - 380 pages. True PDF + Codes. На англ. языке. AndEngine is a broad 2D game engine which allows game developers, both experienced and inexperienced, to develop games for the Android platform with ease. Don’t be fooled by the simplicity, though. As easy as it is to pick up and go," AndEngine includes enough functionality to bring any type of 2D game world...
Packt Publishing, 2013. - 380 pages. Codes Included. На англ. языке. AndEngine is a broad 2D game engine which allows game developers, both experienced and inexperienced, to develop games for the Android platform with ease. Don’t be fooled by the simplicity, though. As easy as it is to pick up and go," AndEngine includes enough functionality to bring any type of 2D game world...
Manning, 2013. — 188 p.
Интерактивное оглавление: да
The best programming techniques are often the shortest and simplest—the hacks. In this compact and infinitely useful book, Android expert Carlos Sessa delivers 50 hacks that will save you time, stretch your skills, and maybe even make you smile.
Hacks. Clever programming techniques to solve thorny little problems. Ten lines...
Read by author. — eLearning Pluralsight, 2019. — Video AVC 1280x720, Audio AAC 44KHz 2ch. — Duration ~ 00:41:00. This course will give you a better understanding of how you can ensure that your app's interaction with other apps is secure and how to configure your app so that the network requests being made from it are not prone to attacks by malicious entities. All Android apps...
Apress, 2012. - 342 p. ISBN10: 143023945X ISBN13: 978-1430239451 Augmented reality (AR) offers a live direct or indirect view of a physical, real-world environment, where the elements and surroundings are augmented by computer-generated sensory input such as graphics and GPS data. It makes a game more real. Your social media app puts you where want to be or go. Pro Android...
Packt Publishing, 2015. — 232 p. — ISBN: 1785286188, 9781785286186
This book starts with an introduction of Android Studio and why you should use this IDE rather than Eclipse. Moving ahead, it teaches you to build a simple app that requires no backend setup but uses Google Cloud or Parse instead. After that, you will learn how to create an Android app that can send and receive...
Packt Publishing, 2012. — Code Only. — ISBN: 978-1-84951-812-3. Код примеров к выложенной здесь книге в формате PDF, EPUB. We live in an increasingly data-centric and data-driven world. On top of that we live in a very mobile-centric world with the rise of Android smart phones and tablet devices and the surge in demand for the Android platform. Along with the demand for more...
СПб.: БХВ-Петербург, 2013. — 804 c. — ISBN: 9785977508803. Книга посвящена разработке приложений для мобильных устройств и планшетных ПК под управлением операционной системы Google Android. Приведены общие сведения о платформе. Описано создание различных типов приложений и использование системных компонентов и служб Android. Рассмотрено управление сетевыми соединениями и связь...
2-е изд., перераб. и доп. — СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 443 c. — (Профессиональное программирование). — ISBN: 5977507291, 9785977507295. Рассмотрена разработка программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Google Android. Приведены базовые сведения о платформе Android. Описано программное обеспечение, необходимое для разработки Android-приложений....
3-е издание. — СПб.: Питер, 2016. — 512 с. — ISBN: 978-5-496-02371-9. Код примеров к выложенной здесь книге в формате PDF Добро пожаловать в динамичный мир разработки приложений для смартфонов и планшетов Android с использованием Android Software Development Kit (SDK), языка программирования Java, а также новой и стремительно развивающейся среды разработки Android Studio. В...
Электронное учебное пособие. — Брест: Брест.гос.ун-т им. А.С.Пушкина, 2016. – 235 с. Для студентов специальности Веб-программирование и интернет-технологии. Программное обеспечение. Введение. Устройство платформы Android. Обзор сред программирования. Эмуляторы. Разработка приложений. Возможности отладки на реальных устройствах. Примеры приложений. Введение в разработку....
Архив содержит материалы с занятий IT ШКОЛА SAMSUNG - методические материалы по модулям и примеры программ к ним.
Содержание.
"Здравствуй,мир".
Типы данных и операции.
Представление данных в памяти.
Логические выражения и тип boolean.
Представление отрицательных и вещественных чисел.
Условные конструкции.
Цикл while.
Практикум. Массивы в анимации.
Цикл for.Массивы....
Архив содержит материалы с занятий IT ШКОЛА SAMSUNG - методические материалы по модулям и примеры программ к ним.
Содержание.
Классы и объекты.
Конструкторы. Статические члены класса.
Приемы тестирования и отладки.
IDE. Архитектура и ЖД Android приложений.
Интерфейс пользователя. Язык разметки XML.
Наследование.
Полиморфизм.
Параметризованные типы.
Архив содержит материалы с занятий IT ШКОЛА SAMSUNG - методические материалы по модулям и примеры программ к ним.
Содержание.
ОО проектирование.
Ввод, вывод и исключения.
Внутренние и анонимные классы.
Параллелизм и синхронизация.
Сервисы в Android. Сенсоры.
Фрагменты.
Двумерная графика в Android приложениях.
Разработка игровых приложений. Surfaceview.
Введение в...
Архив содержит материалы с занятий IT ШКОЛА SAMSUNG - методические материалы по модулям и примеры программ к ним.
Содержание.
Массивы. Двоичный поиск.
Списки.
Адаптеры.
Деревья.
Рекурсия.
Сортировки.
Хеш-таблица и функция хеширования.
Ассоциативные массивы.
Модели данных и БД.
СУБД и средства SQL.
Создание таблиц и работа с ними.
Контент-провайдеры в Android....
Архив содержит материалы с занятий IT ШКОЛА SAMSUNG - методические материалы по модулям и примеры программ к ним. Содержание: Адресация в IP-сетях. Web-сервер.HTTP запросы и ответы. Клиент-серверная архитектура. Облачные платформы. REST взаимодействие. Серверные СУБД.
Уроки посвящены написанию игры для Android.
Писать мы будем игру в пинг-понг. Итак, есть прямоугольное поле, на нем две ракетки, управляемые игроками, и мячик. Мячик летает, отражаясь от ракеток и боковых стенок. Когда один игрок не успевает отбить мячик, его противнику засчитывается очко. Игра продолжается, пока один из игроков не наберет определенное число очков. Вот такую игру...
СПб.: Питер, 2011. — 736 с: ил. ISBN: 978-5-459-00530-1 Благодаря этому практическому руководству вы научитесь создавать приложения для устройств на базе ОС Android (мобильных телефонов, планшетных компьютеров, нетбуков, смартбуков), пользуясь новейшими инструментами разработки. Помимо основных вопросов и методик написания программ для Android, в книге рассмотрены более сложные...
Комментарии